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| Ici vous sera expliqué le fonctionnement de ce forum. C'est également là que vous devez vous présenter, une fois votre compte fait.
| 17 | 64 | Mar 9 Déc - 0:16 Draman |
| C'est le seul lieu neutre de ces terres. C'est là où les plus quêtes les plus grandioses, les guerres les plus épiques et les beuveries les plus affligeantes sont découvertes.
| 7 | 238 | Mer 14 Jan - 18:03 Idrick |
| Ici vous pouvez laissez allez vos idées pour améliorer le forum. Débats libres, mais productifs.
| 2 | 32 | Jeu 20 Nov - 9:29 Idrick |
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| Imposante, imprenable, cette forteresse est une des plus grandes et puissantes place forte humaine. siège du Roy et de sa cours, c'est le point de ralliement des humains, mais aussi de leur alliés. La salle du Trône, La grande biblothèque, Les rues de la forteresse | 5 | 18 | Mer 14 Jan - 19:52 Gunther |
| Ces denses forêts n'ont jamais connu ni la hache ni le feu moderne. c'est ici que vivent les elfes des bois, protecteurs de ces terres et de leurs forêts sacrées. Bien que sous le commandement officiel de l'Alliance, ils vénèrent toujours l'Arbre Mère, donneuse de vie enraciné au plus profond de leur territoire. Le bosquet millénaire, Les chemins sinueux | 2 | 2 | Sam 29 Nov - 15:50 Miriana |
| Masqué par le relief, la nature ou l'habilitée des architectes, de nombreuses sorties de mines sont éparpillés sur le territoire. Jadis riches, ces mines désaffecté sont désormais le royaume des puissants nains, venu des montagnes de l'Urdour. Alliés infaillible de l'Alliance, ils reçoivent cependant régulièrement des ordres de leur grand Roi, Urdick Blanchebarbe. La porte scintillante, Les grandes rues | 1 | 1 | Jeu 20 Nov - 21:46 Irinir Maradus |
| A ses plus puissants et valeureux sujet, le Roy, représentant de l'Alliance dans la région à donné des domaines privés, coupant sur les anciens territoires fermiers. Hommes, elfes et nains peuvent se côtoyer en ces lieux, s'entrainer et organiser joute et fêtes à leur guise. Les bois de l'est, Les territoires seigneuriaux | 8 | 84 | Dim 11 Jan - 2:11 Draman |
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| Ces plaines jadis céréalières jouxtent les terres seigneuriales de leur étendu. Bien inlassablement piétiné, elle demeure mystérieusement toujours productives. Ces terres ont rarement succombé aux assauts des invocateurs qui jamais n'ont encore réussis à s'y maintenir.
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| Une puissante chaine de montagne se plante tel un fer de lance dans ce comté, offrant l'occasion à des embuscades et des renforts de troupes. Bien des nains gardent ce passage qui n'a connu que rarement la présence des invocateurs, ceux ci s'y brisant comme l'océan sur la falaise.
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| Cœur de tout les combats, sujet de toutes les discutions stratégiques, victime de tout les assauts, la passe de l'est se constitue en une ravine profonde, contourné uniquement par des petites plaines sur ses bords. Nul armée n'a jamais put s'y aventurer sans laisser des morts derrière elle, car la défense y est facile, et l'assaut ardu. Quiconque maîtrise la passe, maîtrise la bataille.
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| La route de l'enfer est un lieu plat et noirci par les milliers de pas démoniaque qui l'ont foulé. La voie vers l'enfer est mène vers la Passe ainsi que vers les falaises, assurant ainsi un périple de mort à ceux qui l'emprunte. L'Alliance n'a que très rarement prit ce terrain, succombant bien vite aux innombrables légions.
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| Surnaturelles, les falaises déchiquetées sont le fruit d'un infernal sortilège. Le sol s'est soulevé, déchiré sous la magie pour s'élever en une muraille noir nimbé de brumes. Rempart derrière lequel se trouve les landes soumises, ce lieu n'a presque jamais été prit par l'Alliance. Sur les tours noires, les invocateurs on déversé en toute sécurité des légions de créatures, renforçant la mains mise des démons sur ce monde.
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| Tel une titanesque main surgissant du sol craquelé, l'autel des sacrifice est une cité immense entouré de 5 piliers noirs et scarifié de runes maléfique. L'air y est saturé de puissance, attirant tout utilisateur de la magie démoniaque en son centre, le trône du Grand Invocateur. C'est là que, sur son ordre, se rallient les invocateurs et les démons pour préparer la grande invasion. Le coeur démoniaque, Le mur runique, Les artères de la forteresse | 5 | 99 | Sam 10 Jan - 12:31 Galleos |
| Jadis une forêt luxuriante, désormais un désert noir et surchauffé. Les Gerhbz y ont été logé dès le début de l'invasion, massacrant les elfes qui s'y trouvaient et brûlant leur forêt. Appâté par l'odeur de la bataille, ils ont rejoint le Grand Invocateur, même s'ils demeurent fidèle à Gerhbzarim, leur créateur seigneur et maître, parti combattre au coté du Magistrator. Le cercle d'illusion, Les terrains de pierres | 4 | 76 | Sam 17 Jan - 2:07 Galleos |
| Conquis de haute lutte par les metamorphe, ce marais pestiféré est devenu leur demeure. Anciennement tenu par les Baetzu, ils les ont tous massacré, prouvant ainsi leur valeur et remplaçant ces anciens combattant au sein de l'armée du Grand Invocateur. De nature changeante, ils suivent ce dernier dans l'ambition de conquérir de nouveaux territoire, mais n'éprouve aucune véritable fidélité à son égard. L'arbre des pendus, Le pestilentiel | 4 | 106 | Mar 13 Jan - 20:01 Galleos |
| Anciennes terres royales, le Grand Invocateur les a donnés en pâture à ses minions, quel qu'ils soient, afin de les asservir et d'en faire leur demeure. En constante bataille pour renverser leurs chefs, ces landes sont le théâtre d'affrontement aussi violent que ceux du champs de bataille. Les alliances internes se font et se défont au rythme des humeurs. Les ruines de Nemosit, Les territoires soumis | 6 | 151 | Lun 12 Jan - 0:11 Idrick |